巫师可是个无底,一个
系
法师的补给是绝对无法满足我对于
神力的需求的,主要是为我治疗恢复生命值。全力
动“死神之
”,在没有外界
扰的
况
,四五分钟就能够补满
神力,施展一次“亡灵召唤”之后就不得不再次
动,每次使用神
都需要消耗10%的生命值,至少需要几个小时的时间才能够突
议事厅,有得我忙活了,对于生命值的消耗也就相当大,少不了她的救护。
两次“血变”,一个小时的时间过去后,正常状态我每次只能够召唤
七个巨
法师龙骑士,花费了大约两个小时的时间,一共召唤
了一百多个巨
法师龙骑士,发挥
了远比其他亡灵巫师召唤
的黑骨龙主战兵种更
的效果,大概只有产自“无底深渊”的土属
九级上阶亡灵才能够在攻击防御工事的能力方面和它们相媲
。而且调动方便,更容易发挥集团攻击的优势,上百个巨
法师龙骑士形成了一
陆空立
攻击线,还是超远距离的,除了“箭楼”中的
手之外,那么躲藏在“
法塔”中的
法师
本伤害不到它们,而且有黑骨龙坐骑作为防护,不惧怕花都的近战突袭,
过来的弓箭也可以迅速的
行闪避,甚至由防御能力比较
的黑骨龙坐骑代为承受,更有效的保护了巨
法师,可以尽可能的集中
力发动攻击,表现得极为抢
,一直活跃在攻击的最前线。为了阿风和雪无暇,我也豁
去了,拼着牺牲一
分,
先士卒,以疯狂的攻击有力的带动了整个突击队的士气,使得人人都不甘落后,勇往直前尽力的厮杀,争取能够获得更多的职业功勋奖励。
可惜巨法师龙骑士训练不易,改造完成了许多,但时间太紧,合格能够
战的骑手就只有这一百多个,其余的达不到相应的战斗要求,不仅发挥的战斗力有限,还更容易遭受损失,否则继续召唤
更多的巨
法师龙骑士,完全能够
一步加
攻势,更快速的突
,为我们攻抵中心议事厅再多节省一
时间。现在距离议事厅还有相当长一段路程,需要
着敌人猛烈的阻截和反击不断的向前推
,为了保持更
的攻击效率,暂时不适各召唤正常的巨
法师
战,便开始把依波拉、古本等得力手
一个个的先给召唤
来,不急于
行突击,游走四方耐心的捕捉战机,发现机会了才
击去打上一阵,然后再及时的退避回来,议事厅中才是轮到它们发挥的战场,现在可不能够轻易的遭受损伤,影响到它们这些主力的战斗力。然后便以黑骨龙作为战斗的主力,不计损伤,只求快速的突破,不惜用它们的牺牲来为其他的亡灵手
或者同伴创造机会,一步步的
近花都驻地的中心议事厅。
花都的抵抗也是相当顽的,不愧是曾经老牌的万人大型佣兵团,底
雄厚,经验丰富,各种防御工事
置得十分合理,“箭楼”和“
法塔”相互
合,组成了密集的交叉火力网,几乎没有什么攻击的死角。还设置得有“
袭阵”,适合近战职业玩家发动反击之用,没有使用之时,一般不仔细观察
本看不
有什么异常,一经对方玩家
之后发动,能移增
他们15%的攻防
能力,对
其上的我们则是削弱15%,有隐蔽的暗堡或者暗
相通,可以突然冲
来发动突袭,对我侧翼以及后方
行袭扰,不得不加
对位置靠后、近战能力弱的
手和
法师的保护。好在“
袭阵”在一定的时间
只能够使用一次,而且需要玩家先行启动,等待一短段时间才能够发挥功效,暗
也只能供对方逐个的穿行,不能够多个人一拥而
,只要注意警戒,倒也不至于被花都突袭得手,造成较大的损伤。不过花都驻地
不惜重金,布设
了不少的“
袭阵”,却也对我们的推
起到了一定的牵制作用,不得不分散
分人手
行防范,还需要
一步加
侦察监控的力度,为此耽搁了一些时间。