不过控制了大门,也意味着我们已经险境,只要一踏
议事厅,自
的攻防
属
便降低了40%,此消彼涨之
,原本势均力敌的对手就变得空前
大,一个人就可以同时对付我们两三个。不待涌
议事厅的我方玩家稳住阵脚,以天使在人间领军的一批敌人便发起了反击,甫一接战,便让我们吃了一
儿小亏,如果不是他们似乎有意拖延时间,并不想消耗太多的实力,尽量避免和我们的人两败俱伤,我们的损失还会更大一些。
这一切都布置妥当,在外围建立起了数防御阵地,不会被敌人轻易的威胁到我们这些主攻议事厅的玩家,十二个小时的团战时限在前期的战斗中已经用去了七个多小时,因为花都依托防御工事
行的顽
又有效率的抵抗,比预计的耗时要更多一些,留给我们的只剩
不足五个小时的时间,已经不容再多
耽搁了,当
便由一直被掩护在队伍中间的我们冲上了第一线,开始准备对议事厅发动直接的攻击。敌人当中最为
锐的
手都集结在了里面,我们投
的也是实力最
的一批玩家,他们占了地利,我们则是人多,就看事
会
照哪一方的意愿发展了。
已经给自己施加了“牺牲”和“无双守护”法,骑着淘淘,以便节省
力,以及更有效的闪避敌人的攻击,只要它不飞离地面,就不会打断我发动技能。又安排了几个白骨龙贴
守护,不惜以
来挡
攻向我的
法或者箭支,手持“死灵权杖”静立了大约二十秒钟的时间,一
一般况
,大门控制权争夺战都是以远距离攻击为主,防守方不会在这里投
太多的兵力
行殊死的争夺,放
攻方
议事厅
,利用增减40%攻防
属
的优势有效的杀伤对手,才是防守方最常用的伎俩。花都看来也不打算采用什么违反常规的战术,面对着人数占据优势的我们远比他们
大的远程火力压制,并没有
持和我们
拼到底,逐渐的向纵深方向退却,让
了大门附近的区域。我方的近战
队迅速的压上,冲
大门,建立防突击阵地,掩护远程攻击兵种慢慢地靠近,逐步扩大战果,以最终取得大门区域的控制权,方便我们自由的
攻和撤退。
当然随着战斗的持续,花都逐渐的察觉到了我们的真实意图,开始频频的调整布防,从其它区域调集人手赶过来拦截我们的行动,不过事起仓促,难以组织起有规模的抵抗,被我们节节突破,步步,终于打通了一条直抵议事厅的安全通
。主攻目标在望,却并不急于攻
去,先屯兵守住议事厅的大门,压制住隐藏在里面的敌人,不让他们有机可乘,发起反击冲
来
扰我们,集中主要兵力尽快肃清附近敌人的防御力量,破坏掉伫立在议事厅四周的三
“守望者”
法
,建立起稳固的防御阵地,以防范驻地中其它方向的敌人赶过来救援,否则腹背受敌之
,没有一个稳固的后方,很难
到及时有效地调
有生力量,对议事厅持续发动最有威胁的
攻。
没有时间和过多的行拉锯战,该轮到我们这些真正的主力
战了,龙行天
、大漠飞鹰、阿风、小月等近战职业在前,我、云无影、白云间等
法师尾随在后,冲
了议事厅
,向纵深方向前
,尽量的多杀死他们几个,争取更大的活动空间。
为了有效的利用时间,参与争夺大门的绝大多数都是玩家,形较大以及反应不够灵活的亡灵并没有投
战斗,等待控制了大门,
议事厅
展开混战的时候,才需要用到它们去不断的消耗敌人的实力。不过我麾
的十一个四臂巨
法师已经调到了第一线,面朝着议事厅的大门,一字排开,除非是使用特制弓箭的狙击
手,一般的
法和弓箭的攻击距离不够,
本伤害不到它们。随着四十四支手臂不断的挥舞,一记记“炬石轰”
法被扔了
去,连同己方的一批狙击
手,掩护第一波攻击
队冲近议事厅的大门,展开了议事厅攻防战第一回合的交锋。
置有一些可以在各个区域之间自由调动的机动队,便于呼应支援,但数量太少,不敷应用,难以抵挡我们集中一路的
行突破。
这是一场可能持续三四个小时的激烈战斗,期间为了维持“死亡领域”,不能再施展“亡灵召唤”补充更多的手,因此我没有象之前的几次战斗那样,指挥一百多个白骨龙一起冲
议事厅
,一次只带了三十几个,占据了周
方圆百米之
的大
分空间,把攻过来的敌人都给拦截了
来,无法直接的威胁到我,而一起参战的同伴都事先得到了警告,尽量不要靠近我百米以
的区域,免得受到“死亡领域”的影响。