我们暂时尚未有深度研究成果的云服务,很有可能从这方面穿透。”
“当然,每个方面我们都有一些底气,毕竟表层展示虽然与主
系统大同小异,但深层次的框架都是我们从零开始搭建起来的,完全的与众不同,意识到是截然不同的框架就需要很大的
力。”
“……”
张郁林谈了不少技术方案,也提到了团队正在观测早已进行中的技术领域交锋。
查漏补缺。
在
作系统这个技术领域,张郁林通过星辰系统推广上的成功,有了非常强的自信,无惧挑战。
这方面需要
心的不多。
没有攻不破的防御,不过只要更新迭代得足够快,就永远不会有高风险漏
。
巧了,张郁林现在正需要这些外在力量来积累更多的经验。
他并不满足现在已经能拿得出手的星辰系统。
最后才轮到杨兴山展示。
与
礼的
程一样,杨兴山也是通过直播形式共享自己的桌面,实际展现了被命名为‘world人世’的图形界面。
与之前的汇报不同,杨兴山这次拿出来了两份解决方案。
两份解决方案的底层逻辑略有不同,表层展示则非常不一样,其中一份明显颠覆了现有展示。
显然那不是杨兴山的真实水平。
那里面的灵魂意见是温良的。
温良直接否定了这个版本:“杨工,
产品要学会挤牙膏,这个版本的表层展示还不是推出来的时候,另外现在的主
屏幕尺寸与主
工艺标准也没法支撑起来。”
“慢慢完善吧,我们需要储备。”
这个被否定的版本,是温良抄来的,参考了iOS15那种设计,颠覆了之前简单的图标展示方案。
见温良这么一说,杨兴山也没意见,详细的介绍了他真实水平的版本。
界面展示上很有一点特殊
,没有选择苹果那种统一矩形的圆角展示方案,即允许图标‘异型化’。
改变了一定的展示规则,让每个图标与背景嵌套在了一起,有那么点3D的味
。
不过这个版本有个需要解决的问题,需要应用商店进行图片设计标准的
合。
杨兴山沉
着说:“这个问题我个人倾向于一分为二看;
现阶段应用商店是面向个人开发者开放,为了美观,应用商店主动为个人开发者提供了第三方设计师帮忙;