大家都是第一次打,谁也不知BOSS战会是什么样,如果跟平时开荒一样的打法,那基本可以直接GG了。
对面着急起来,自己人也急。
山山总比老实
山的人快的。
闻者抹了把泪:【他们太可怜了,多大仇……】【可我们也死了不少啊!】
【日啊这XX大一地儿叠三个陷阱你们是有病吗?!】【可这儿是必经之地啊!】三个人异
同声。
这就是生活玩家一早在山上建索的原因,复活
总是在前线后方的,当对方把战线推
到
岛的时候,己方的复活
就不得不到山上去了,
理说双方复活
的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了
索,所有玩家从山上复活后,
山完全不需要跑,只需要上
索“嗖一
”就行了。
比较好的是,因为给对方的每个攻环节都有规定时间,达成后剩
的时间
一环节,所以每个环节拖得越久,对方最后的时间就越少,而现在大明玩家拖得时间,已经多到让对方抓狂的地步了。
话音刚落,大家左右看看,发现确实差不多已经被杀净了,这时候才
一麻,
受到了战争的残酷。
【火!
火!对着这个坐标,这是引线
!】【
你妈个火!劳资的
牢也在那!】【我靠我的木囚坑也在那啊!】
偏偏自家生活玩家也不是个个在山上玩泥巴,光留三十个战斗职业和对面六十个刚那显然是不科学的。所以有一些还能打打的生活玩家便也仗义的留了
来用机关和对面玩捉迷藏,场面与其说是打仗不如说是小鬼当家,时不时就听到有人喊:【他们过来了!】【把他们引到沟里!】
【我跟你们说那个名字很的YYY在对面手
没特么活过一秒!】【傻叉ZZZZ,让你特么狂哈哈哈哈!】【……】
他们死得有多,每个人的复活时间越来越长,逐渐快要捉襟见肘。
然而大分人完全没有这种紧迫
,甚至在看到牺牲人员的名单时大肆嘲笑起来。
而更显然的是,对手还是很大的,转
已经冲过外岛,
见着就往
岛来了。
此时就听镜心辞在不知哪个位置大吼:【复活的到叶
标记这儿来!半山腰!复活的到叶
标记这儿来!半山腰!】紧接着又吼:【山
的撤!撤
天枢幻境!山
的快
!撤
天枢幻境!】天枢幻境就是那个会产生雾气的八卦阵,就在山脚
岛位置,这已经是山
的最后一
防线,如果他们冲破了幻境。那就是登山战了,山
狭小,己方战斗力弱不说,陷阱对地形的限制也
得很,生活玩家能发挥的作用不大,其实对己方是相当不利的了。
所以双方实力的差距在岛的时候
行用“
崖式增援”弥补了一波,可一旦他们攻破了
岛上了山…
输的几
就拆了。
【哈哈哈哈哈XXX你也有今天!】
由此可见,生活玩家平时大概是就业竞争压力大,其实的并不是那么和谐……的样
。