死灵空间”之后,立刻让撒满通过“血披风”以第一
血獠亲王的
份召唤来了撒拉都、撒卡依、撒米法三大
血獠亲王,
照相关的挑战规则,以压服它们同意
合撒满动“合
技”作为借
,先向撒拉都提
了挑战的要求。
血獠亲王之间的挑战果然不同于
血獠公爵的晋爵挑战,在战斗中,撒拉都可没有象撒布罗图那样与撒满正面
拼,打不过就逃遁闪避,摆明了是要打游击战术,和撒满消耗时间,同时尤其注重伤害撒满的
,似乎是希望造成伤残的效果,延缓撒满的恢复时间,甚至有机会的话,不惜和撒满以伤换伤也要尽力地造成伤残**的结果。反正又不会危及到它的
命,拼得很凶也很有技巧,很明显是想集合三大
血獠亲王之力,来尽量的延缓撒满轮番批战它们三个的周期,为自己状态的恢复争取到更多的时间――每一次在挑战中失败所削弱的斗志和反抗意识也是有一定的时间限制的,如果间隔得太久不去
一步的巩固战果,让它们再一次地饱偿战败的滋喙牡话,箍果奈起采起弱。直王让
神受制的
血称亲王恢复状态,完全摆脱掉上一次战败的阴影,使得之前的一番努力尽皆化为乌有。这是撒满在逐渐的适应了自己第一
血獠亲王的新
份之后,所获得的更为详细
的相关信息,及时的对我
的提醒。
只不过这些手段更多的只会对那些正常的第一血獠亲王有效,撒满可是经过了四枚“血菩提”大幅度的改善过
质的怪胎,多的
神力,以及较快的伤势恢复度,使得撒拉都想带给它较重的伤害的可能
可以说是微乎其微,
本是很难
到的事
。而且撒满的度和
捷也在撒拉都之上,这毕竟是亲王之间的挑战,即便再怎么自由挥,也不可能化
遁蝠仓惶的逃离战场,不
是獠人还是血翼飞人形态,在度上都稳稳的压过了撒拉都一
,让它无法有效的逃避过撒满的攻击,就算是不适合战斗的飞蝠形态,撒满也会在我的命令
悍然无畏的去追上撒拉都展开肉搏战,小爪
抓,小嘴咬,甚至小翅膀拍或者用自己更为
壮的
去挤压,继续着
氓式的打法,用尽一切手段去攻击撒拉都,带给它更多的伤害,尽力的不让它获得
息的机会。同时凭借着自己卓的
质,又有我的“亡灵之魂”
法作为后盾,也丝毫不介意和撒拉都正面
拼斗得两败俱伤,所遭受到的那
伤势应该很快就会痊愈,恢复完好的状态去继续
一场的亲王挑战,以帮助我争取在尽量短的时间
彻底的收服撒拉都它们三大
血獠亲王,让我再增一大战力。
结果并没有乎我的预料,撒拉都虽然
行了堪称顽
的抵抗,奈何实力上的巨大差距摆在那里,不是单靠拼搏就能够弥补的,最终还是败
阵来,
受重伤之
无奈的放弃了抵抗,承认了自己战败的结果――这也是赋予它们的一项权利,会在确定不敌的
况
明智的选择认输,更加不容易被失手误杀。经过我的“亡灵之魂”
法的急救,很快便治疗好了伤势,接着向第三
血獠亲王撒卡依和第四
血獠亲王撒米法起了挑战,同样没有什么意外,都很顺利的击败了它们。
在轮番的挑战完撒拉都和撒卡依、撒米法三大血獠亲王之后,接
来却是有些麻烦,撒满的伤势恢复得相当迅,不过它们三个却没有这样的本事,需要较长一
时间休养,等待恢复到最佳的状态之后才会再次的接受撒满的挑战。好在
血獠亲王没有那么奸诈,还是比较老实的,一旦受伤就会竭尽全力的想办法恢复,不会消极怠工,有意的拖延伤势的恢复,以此来逃避撒满的挑战,伤势不好的话,它们的信心也不会恢复,只是需要多耽搁一
时间而已。这样一来我心急也没有用,只能够等待撒拉都它们状态恢复了再说,如果不是现在撒满还控制不了撒拉都它们的行止,我真想把它们三个拉到原生大6上的“血潭”,让它们浸泡
去以加快伤势的恢复。