觉已经熟悉了相关的程序,不会轻易的在
合合
的过程中
现失误,而导致培育品
现不必要的“损坏”
况,我便开始着手改造巨
法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚望的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙几乎是无限的,“龙骨山”中数之不尽,而被我独家完全控制了圣地“卡拉玛依”的巨
法师也基本上有着固定的收服来源,一直都在期待着能够成功的培育
新型的巨
法师龙骑士,带给我更多一些惊喜,通过人工改造组建一支拥有较大的规模和较
的实战价值的巨
法师龙骑士兵团,抑制住自己急于知
结果的**、
行忍耐到了现在,我早已经有些
捺不住、跃跃
试了。
骨巨人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,原本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、脑简单的类型,未必有能力支
控制九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙
合合
的契合度肯定及不上和它们同为九级
阶、智商却显得稍
一些的法老,但事实却推翻了我的猜测。骨巨人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法老是
多了,显然更适合成为骨巨人龙骑士,这应该与它们
大的
有一定的关系,力量型地骨巨人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够发挥
亡灵骑士地近战实力。只可惜契合度还是太低了一些。使得
合合
的成功率并不
,培育这么一支骨巨人龙骑士战队需要投
太多的时间,而且只有九级
阶的骨巨人自
地实力还是稍弱了一些,整
的实力完全发挥
来最多也只不过能够达到比九级上阶
半阶的程度。无论如何也不可能发挥
十级
阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵种地改造要求,不值得为此付
太多。九级中阶的骨巨人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。可惜数量太少。需要征服一片骨巨人的领地才能够收服一个或者几个,纵使骨巨人首领龙骑士的战斗力能够更
一些,形不成规模,也达不到
英的标准,实用价值不大,味同鸡肋。对于我也同样不是一个很好地选择。
通过在这些人形亡灵种族上的试验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间
的
合合
过程我已经有了
一步深
的了解,熟悉了每一个步骤,特别是
化了利用“灵魂契约”的力量对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的引导和协调控制的能力,保证不会在
合合
的过程中因为我主观上的失误而导致培育失败。
觉有些麻烦的是系统竟然设定的有培育失败后的惩罚措施――即便是没有损耗多少
神力和
力,在短时间
就能够恢复,也会被系统禁止紧接着去培育
一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才能够继续。而且不
契合度有多低,只要开始
行
合合
,没有遭受外力
扰、属于自然失败的
况往往在
合合
的
度超过一半的时候才会发生,同样需要耗去一些时间,使得我并不能够快速的
行亡灵龙骑士的培育工作,几乎不可能每天
行三对以上的培育改造。这大概就是除了苛刻的“选种”要求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所
的一种程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改造
太多的数量,以此来避免人工培育的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的维护“死灵空间”乃至整个的平衡。
我选择的是九级上阶的六臂巨法师与同级的黑骨龙
行组合,一般
况
,只有骑手拥有等于或者
于骨龙坐骑的等级或者实力,才能够更充分的发挥
经历了
合合
、合二为一之后所形成的亡灵龙骑士的战斗力。九级中阶的四臂巨
法师不太适合,而且还有通过前往圣地“卡拉玛依”
行朝拜仪式成长为更
一价的六臂巨
法师的机会,通常我不会舍得轻易的动用它们,更何况是这种完全扼杀了它们的成长空间的人工改造。至于十级的八臂巨
法师,它们的数量颇为稀少,又有着更为
横的实力和较
的智商,与之匹
的理想的骨龙坐骑应该是同级的地狱冥龙,有很大的希望能够提升一阶的战斗力,成为我手
的
英型兵种,自然不想把它们浪费在较低级的黑骨龙的
上。
照我的设想,巨
法师和黑骨龙是一对很理想的组合,可以真正的
现骑手和坐骑之间扬长避短、优势互补的特
。巨
法师拥有超远距离的
法攻击能力,攻击力较
,缺
是移动速度慢,机动
差,适合于原地攻击或者固守,没有办法移动
攻特别是
行追击。极大的限制了它们实力的发挥。不论是在人间界还是在“死灵空间
。许多场合都
辛苦的了几个实验品之后,经过了实战演练,结果证明这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示
来的综合战斗力只是相比黑骨龙略
一
儿,优势并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰
局。