这三类常见的冰系兽应该会
现在珠穆朗玛雪山上,或许还会有其它一些实力更
地特异种类,不过
兽虽然难缠,相比之
,发生在雪山上的“天灾”――雪崩更加难以估测和防范。雪崩发生之时,汹涌的雪浪从
翻腾而
。将沿途的生
都卷
其中,顺山直
,埋
雪中。除了因为冲击而带来的伤害之外,
在雪
还会一直遭受冰属
伤害,同时附带极
的冻僵效果,影响生命值、
力值和
神力的回复速度和行动能力,如果得不到及时解救地话,持续
去,必定难逃被冰冻而死的
场。面临“人祸”和“天灾”的双重威胁,想在雪山之上四
探察的同时保住我们十九位成员无一损伤,绝对会是一个极其艰巨的任务,除了实力之外,一
儿运气恐怕也是不可或缺的。
死更多的兽,更快的赚取资历值为目的,一般很少有玩家去随意的四
闲逛,至少我们景九个人当中没有谁抵达过珠穆朗玛雪山,所以并不知悉在探险的过程中究竟会遭遇到什么样的危险。好在四方大陆之上也有雪山,基本
况和存在的
兽应该都差不多,最多环境更恶劣一些,
兽的数量更多,更富于攻击
,倒是有不少成员经历过,因此在路上把一些相关的经验介绍给了我们几个没有到过雪山的玩家,对于可能遭遇到的各种危险有一个心理准备。
这里是雪山,遍地冰雪,不见土石,地行夜影的“地行”能力没有用武之地,无可以藏
,巨
法师是陆行兵种,原
雪山上的兽种类不多,但级别都比较
,实力最弱的小雪人也有七级,大雪人则为八级,它们属于近战类型,以
和四肢作为武
,拳打脚踢再加上冲撞。攻击附带冰属
伤害以及冻僵效果,能够迟缓目标的行动,而且还
有“雪遁”地能力,掩
于冰雪之中。在雪地以及冰
中穿行自如,可以悄无声息地潜到近前突然窜
发动袭击,借着环境之助能够发挥
更
的实力,即便是寻常比它们级别
的
兽,在雪山之上也很难对它们构成威胁。还有一类
兽是八级的雪灵,漂浮在空中活动,
近乎透明,特别是在悬浮不动地时候,如果不凝神细看,一般很难察觉它们的存在。依靠
吐一团团的冻气发动攻击,最远可达十米开外。
有较
的冰属
伤害和冻僵效果。雪山之上常见的实力最
的
兽是雪怪,等级为九级,
壮,
形
大,除了可以象雪人一样
行近
的
理攻击之外,还能够投掷雪球,发动远距离的攻击。最远
程可以达到一百多米,比普通的
法攻击还要远一些。还好它们没有雪人的“雪遁”能力和雪灵近乎于隐形地效果,很容易被发现,不会被轻易偷袭到。
休息过后,照约定的行动时间,我们.又汇聚一起,开始攀登珠穆朗玛雪山。中央大陆的
兽都极富攻击
,这些雪山怪
自然也不会例外,队伍的规模越大,就越容易被发现而遭到攻击,它们都是些喜
凑
闹的家伙,随着战斗的持续,会越聚越多,甚至可能演变为大规模的混战。我们此行的目的是探险,尽量向
可能上万米的雪山
攀
,并不需要耗费时间和
力与沿途的各类
兽纠缠,而且队伍中有几个行动慢、
力差、防御弱的
法师职业玩家,一旦爆发大规模的战斗,很难确保他们的人
安全,必须极力避免不必要的冲突,行动不可以太张扬,因此我无须象一般的行动那样,召唤更多的亡灵手
来,汇聚起一支亡灵大军准备战斗,只需要跟随着队伍一起
发,召唤
一些
形小或者速度快的手
待命就行了。
一路小心翼翼,有惊无险,终于安全的抵达了珠穆朗玛雪山,虽然任务容并没有给
要经历哪些考验才会让我们见到“神之遗迹”,不过从限定的成功条件判断,最重要的应该是尽量前往那些其他地玩家队伍难以到达的区域去探察,路途越是艰险,发现“神之遗迹”的可能
就越大,这也符合探险任务地
质。
照事前的商议,我们不想因为成员死亡而无谓的浪费时间,计划稳打稳扎,决不贪功冒
,争取十九名成员一起尽可能多的呆在雪山上努力去完成任务,或许这样也会增加我们寻找到“神之遗迹”的几率。
我先召唤了淘淘代步,享受着和三个骑士同样的待遇,奥林匹亚在召唤
以及天使、施展
“圣光结界”之后,
动了“光辉之
”,笼罩了方圆五十米的区域,提防
备“雪遁”能力的大、小雪人或者雪灵潜近
边偷袭,至少对于防御较弱的远程攻击玩家多提供了一重保护。防御
的近战职业守护在外围,小心戒备,
外两层步伐一致,稳步向雪山上前
。