连续的拆墙破屋,再加上敌人的攻击,一共召唤来的五六百个地行夜影已经折损的差不多了,只剩
了几十个,一百多个骨龙也阵亡了大半,尚幸我及时的利用“战时回归”把大
分
受重创的白骨龙给送回了“死灵空间”,死的都是容易收服的绿骨龙和化骨龙,相比赚取到的资历值和功勋,损失
况倒还不至于让我太过心疼。花都驻地
大半的建筑
都已经被彻底摧毁了,就连那三
“守望者”
法
,也被我调派骨龙连同其他的空战玩家和
、亡灵给
行破坏,失去了功用。大概是
见大势已去,花满天和大和
神率领着仍然聚集在他们
边战斗的一百多玩家开始且战且退,似乎是打算退回到议事厅中
行防守,不再
无谓的抵抗,避免遭受更多的损失。阿风和雪无暇他们极力的想突破过去加以拦截,不过花满天选择撤退的时机比较早,还能够得到附近的防御工事有效的支援,几次突击都没有能够成功。我不计损失,调派骨龙和地行夜影
行冲过去帮忙,没想到他们更无心恋战,加快了撤退的速度。不肯给我们击杀他地机会。
经过了将近十二个小时的苦战,我们终于达到了预期的目的,将
即便是花满天他们看破了我们地意图。却也只能是无可奈何,没有办法再调整现有的各种布置,有针对的
行防御。就和我们同心盟初次遭逢“光明圣战”那样,不
采用什么样的模式,驻地
的防御都是以议事厅为枢纽
行的布置,用议事厅消耗、牵制敌人的有生力量,拖延过十二个小时地战斗时限。这是针对正常类型的团战比较正规的防御战术。毕竟有团.战保证金作为赔偿,一旦攻击失败,没有能够攻占议事厅,损失的将会是一笔巨额的资金,没有谁会拿这么大一笔钱来寻开心。偏偏光明教会和我们反抗势力同盟属于〈天
中两派最大的势力,都有财力发动这等变态的圣战,遭殃的只能是涉
光暗两大阵营斗争的各个佣兵团了。
随着战事的持续。花都驻地的一栋栋建筑
相继被摧毁了,大军所过之
,不仅是箭楼、
法塔等战斗工事,就连普通地民居也为
行拆毁。包括防护墙在
,没有给花都留
一栋完整或者还能发挥作用的建筑,也没有任何一个敌人存活。而且我们
动的人手太少,目的并不是打算一举灭亡花都,因此没有象通常的团战那样采取重
突破一面、为攻打议事厅争取更多的时间的
法,注意整
的
合,遥相呼应,稳步推
,一旦遭遇危险,每支
队之间可以快速的
行支援――如果孤军深
。花都在各
布置有不少兼顾防守和反击的机动
队,很容易遭到他们地夹击的。
只可惜驻守花都的都是各个势力拼凑起来的手玩家,个人的实力固然在花都的正式成员之上,但缺乏
合,又不相统属,指挥起来应该不会那么灵活方便,以小队的形式固定于一地防守还可,这样集结起来
行大范围的机动作战,绝大
分玩家对于花都驻地的布局又并不熟悉,很快就暴
了他们的不足,
退之间显得有些杂乱,即便是被他们寻找到了反击的机会,人员也不能够及时的全
到位,往往会
现一些差错纰漏,很多时候都是白白的错失良机,被我们调派援军予以化解,没有能够造成太严重的打击和威胁。
亡灵巫师地价值在这场战斗中尽显无疑,双方是同样的人数,都是一万玩家。防守方占据了地利,我们倚仗的是集结了全《天最优秀地一批亡灵巫师,提前召唤
来的数目庞大的亡灵军团。纵使没有足够的时间和能力攻占议事厅,但摧毁驻地中的那些建筑
还是有可能
到的。当驻地
的建筑
被摧毁了一半的时候,花满天终于
捺不住了,
据侦察得来的
报,他和大和
神带领着几十个玩家冲
了议事厅,集结起散布于各
防守的机动
队,开始对我们发动反击,意图牵制我们的行动。不过至
荣誉和皇
等一
赶来支援的
级光明玩家却并没有
面,依然守在议事厅中
兵不动,大概是担心我们施展的是调虎离山之计,不敢过于分薄了防守议事厅的兵力。
量的赚取资历值和功勋,有了十个小时的前期准备,一个人发挥的作用至少抵得上过百的手玩家。
边又有
云间和银装素裹两位
系
法师
合,为我补充生命值,可以继续
时间
动“死神之
”、召唤更多的亡灵
来助战,手
的亡灵数量虽然不多,但整
实力较
,损失的也少,可以有效的补充战斗中的消耗,已经激战了几个小时,依然保持着相当
的战斗力。指挥着一
手
天上地
互相
合,协同作战,冲锋在前,势不可挡,包括秋
长天和天星等其他的亡灵巫师以及龙行天
、大漠飞鹰等
级玩家在
,再没有哪个职业地哪个玩家能够及得上我的威势。