“游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用
接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推出的游戏应当打下基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。”
而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳
游戏92.78%的
份,是绝对的大
东。
这游戏的开发其实不算太复杂。
模式是5V5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是
作可玩
。
反正对着参考答案抄的,只可能更好。
既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。
这也是市面上再也没出现过
传开来的5V5 MOBA类端游的缘故。
接着补充
:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化
输出,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。”
可以说是最持久的一款全民游戏。
就是游戏。”
温良给出了一个简单的解释:“出海计划本质上是内容输出,手游领域我们发展早,在全球范围内还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。”
珀利直接接过了话
:“给我一点时间,我考虑一下。”
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
除了在位于博浪集团之外的
心基础研究项目上付出巨大
力外,博浪集团内
的各种研发项目从来没停下来过。
他没法
上给出答复。
这怎么不能算是一种
文化的输入。
这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定
作用。
自然也包括游戏项目上的研发。
其中最大的成本反而是美术资源。
S11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。
珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给出思考空间到
珀利。
而纵观所有的端游。
顺便……顺便开发了一款并不复杂的5V5端游。
全球比赛更是从S1发展到了S12。
珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。
因为参照对象太丰富了。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3A大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
……
他对端游的发展不算很了解。
只要
为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也会败
成本也不算太高。
只不过比农药
致度高一点。
“废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司进行对接深入
算,新游我们双方可以用55模式共同运营。”
十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
当然……随之而来的问题是,博浪战略等
门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款
品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
整
上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。
因此衍生的二创小说作品等等,在国内是最多的,且二创最成功的。
只知
一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的CSGO,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。
毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。
又怎么不能用于
文化的对外输出。
温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。
温良提出这个计划是有原因的。
所以他早就想好了对策。
刘迟平很有不解:“这是为什么?”
说完这些,温良开门见山的提到:“我们的国风工作室开发完成了一款端游,与英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。”
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系
件平台。
就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5V5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。