银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。
而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知
这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。
这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。
现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。
……
一切介绍完之后,孙宝银
了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”
“将
据市场手机
件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”
了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”
然后温良看向了李泽:“泽总,
运营方案出来了吧。”
李泽不慌不忙的汇报起来:“
据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”
“主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求
水。”
听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”
会议就此结束。
温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。
直接
:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。”
三人纷纷反应了过来:“明白了。”
…………
15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。
几乎没有安排推广资源。
正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求
水。
当然,完全没有推广不可能。
与小橙书游戏手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用
广告合作框架。
是广告。
只不过是
心制作的
广。
这也是为什么要搞个游戏背景的原因。
游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏CG。
用那种宏大的声音念了一段台词。