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第129章 博浪主动起来简直过瘾

就已经是施行那份大胆的计划。

        主动的、自杀式的进攻。

        鹅厂游戏毫不犹豫的下场,肯定也是察觉到了博浪发展手游业务会给他们带来挑战。

        有在端游市场50%以上的市场份额优势,鹅厂游戏天然就把手游市场绝对霸主地位视为中之物。

        无论竞争走向是什么,只要博浪的手游业务一直蓬发展,最终仍然避免不了鹅厂的资金大势。

        现在博浪这点实力,在绝对资金优势面前,还是跟纸糊一样。

        一旦鹅厂游戏方面意识到博浪带来的挑战超过了某个界限,他们一定会不惜一切代价来针对博浪。

        而以博浪现在的底蕴,很难在与鹅厂游戏的正面交锋中一直获得优势。

        没别的,鹅厂向来敢砸钱。

        不止一次在某项业务上单天烧上千万甚至几千万真金白银。

        在游戏业务上,砸钱也很用。

        要知如果一切没变化,未来很长一段时间里,市场上基本都是鹅厂的换游戏。

        除非能出一款优质到类似《原神》这样的游戏,才能占据一席之地。

        而且只是占据一席之地!

        不是可以与鹅厂的游戏业务一较高低。

        除了烧钱这一招外,背靠鹅厂,天美艺游也好,鹅厂游戏也好,能动用的手段太多太多。

        一句话,如果说微博的舆论压制给了当时的小橙书很大压力,那么鹅厂如果进行舆论压制,可以让全网只剩小橙书一个地方有声势。

        现在摆在温良跟前的难题就是:

        如何在主动自杀式攻击中,应对对方包括烧钱攻势在内的一切手段,保证博浪的业务生态不受到毁灭破坏。

        于是,温良开始献祭几发来‘超频’思考。

        …………

        抛开这些不谈,市场一点没闲着。

        午前,按照温良的安排,博浪没有任何预兆,直接推出了多款休闲游戏。

        包括但不限于《天天斗地主》、《天天跑胡子》、《天天麻将》、《天天象棋》、《天天五子棋》、《天天数独》……等棋牌类小游戏。

        没错,整一个天天系列,直接着天美艺游淦。

        休闲小游戏的开发难度其实不高。

        这类游戏的代码怎么实现特别简单,留给程序员的事情不多,大概就是Ctrl+C、Ctrl+V。

        如果只是发布休闲手游包,那也没什么。

        这次博浪花了很大力气去宣传了‘统一用’这个概念。

        主要表明:

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