无论邓佩的‘佩旋’这家博浪御用营销公司,还是对方找到的营销推广,都在通过低质量的信息来渲染竞争形势。
简单来说,这叫……
联手割玩家韭菜。
很快,在nga等游戏论坛,玩家们热情议论起来。
“来了来了,《来了》这是打算要抢iOS端的榜单地位了!”
“早该这样真刀实枪的干起来了,一山不容二虎,之前那些种种全是开玩笑,现在的手游行业还很不完善,同一个IP、同样是卡牌类的两个游戏哪有和平共
的可能
!”
“从一前一后公测我就知
要搞大事情了,果然一天都不到,就开始明抢用
了!”
“……”
“开个盘,《武神》立
会更新特
回击《来了》!支持抠1,不支持抠键盘。”
“呼叫权限版主,快来快来,这有人聚众赌博,还必选一!”
“……”
《武神》当然不会让玩家们失望,当天下午就同样在服务端更新了一项小小的内容。
以示回击。
在如此大热度的
量汹涌下。
《武神》很快霸占了整个iOS端的App Store畅销第一!
本没给对方半点抢榜的机会,轻而易举的拿下了iPad端App Store的畅销第一。
在时下这个没什么手游的节点,《武神》简直是横扫碾压一切。
《来了》也不差,毕竟也是个准备充分的游戏,仅落后了《武神》一个名次,位列畅销第二。
如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
在这样的情形下,18、19两天《武神》总
水直接破百万!
《来了》也差不太远。
于是,狠狠尝到了甜
的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
比如李泽就差将办公桌搬进多媒
室了,全天候都在安排各项工作,运营
游戏小组、公关
几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对
也非常非常尖锐。
今天你来,明天我往。
搞得十分热闹。