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第101章 敲定新游:三国卡牌类(万更求订)

听到这个项目名,会议室有几秒钟的安静。

        在座几人都清楚在这种级别的正事上,温良不会有恶趣味。

        于是,大家很快想明白了温良的真实意图。

        一句话:

        小橙书看起来可观的营收,不足以让温良满意!

        所以温良才定了这么直接的内bu项目总名称。

        众人念tou转动,孙宝银放下保温杯,当先开口:“定这个项目名,是不是可以理解为接下来公司的手游业务会是更高的优先级?”

        闻言,温良肯定的回答:“在开发工作上是这样的。”

        “当然,现阶段运营重点只会是小橙书,即:开发工作上重视现金nai牛计划,运营上重视小橙书的长远发展。”

        孙宝银、李泽点tou表示了解。

        项目名称就此敲定。

        随后,孙宝银继续说了起来:“这几份报表综合了游戏行业的国内发展现状、手游行业的实际状态等;

        可以明显看出来,目前国内手游市场的侧重点十分依赖手机设备。”

        “比如追求快钱的手游,几乎完全倾向只在iOS端发布。”

        “在我看来,端游、页游、手游并非互不相干,它们之间有必然联系。”

        “虽然去年的手游神话‘捕鱼达人’与端游、页游无关;但据我观察,这个游戏的天花板不会太高。”

        “当然,这类cao2作逻辑相对简单一些的游戏也更适合现在的手机ying件资源。”

        “……”

        孙宝银一一讲述着对游戏行业、手游行业的调研、梳理结果。

        大家也都在思考。

        早在元旦当天,温良就已经确定了手游业务,大家闲下来也都有一些了解。

        之所以不选择端游,原因相对简单。

        首先,端游投入大。

        其次,就孙宝银放出来的资料也能看到,目前国内的端游市场由鹅厂占了大半bi江山,其它几个大厂瓜分了另外一bu分。

        贸然介入,很有可能是投入大,产出少,得不偿失。

        最后,如果是自研端游,周期太长!

        再有就是,抛开其它大厂不谈,鹅厂山寨是出了名的厉害。

        假使温良把他记忆中那些可以在这个时代搞起来的端游大制作搬过来,明天可能就有鹅厂牌同名游戏。

        所以温良gen本就没想过要碰端游去zuo费力不讨好的事情。

        页游方面,温良就知dao一个‘是兄弟就来砍我’这玩意火爆过一段时间。

        不过温主任当时听说这里面门dao有点多,大ti是一种虚假的繁荣,更不适合博浪去发展。

        此外,现在国内市场,端游、页游早已一片红海,各大厂商都在扎堆厮杀。

        反观手游,因为诸如手机ying件、移动网络等多方因素,连鹅厂这种财大气cu的都在观望。

        然而,从孙宝银整理的报表上看,用hu对手游的需求却在飞速增长。

        这显然是一个绝佳的机会。

        ……

        孙宝银口若悬河的将市场环境、用hu需求说完,提到了重点:“gen据温总之前提出来的‘大IP’、‘小制作’、‘上手简单’这几个要素,我初步筛选出来了几个适合切入的细分类目。”

        “1、套用捕鱼达人的逻辑搞一款类似产品。”

        “2、套用端游传奇这个IP,zuo个简单款。”

        “3、……”

        “……”

        孙宝银将自己的筛选理由一一dao出。

        大家也各自发表了意见。

        “之前温总推动发展小橙书之时提过一个消费逻辑,我想我们首先要考虑在手游行业这个消费逻辑的实际顺序吧。”

        “从端游的发展来看,游戏行业男人的消费能力应该排在最前面,不过手游是不是也需要侧重女xing用hu呢?”

        “……”

        听着大家的讨论,温良笑了起来:“这个年一过,大家明显进步了啊。”

        众人也是一笑。

        他们知dao温良的意思。

        以前多次事务上,温良都是引导大家往同一个方向思考。

        眼下大家自发朝这个方向努力了。

        看着众人,温良说出了自己的意见:“侧重女xing用hu不是现在需要考虑的事情,如何筛选出合适的切入点,应该把重点要素列出来。”

        闻言,唐普飞快说dao:“我觉得第一要素是要有对战模式。”

        “对!”旁边赵明杰十分认同,“我跟老唐算游戏玩得比较多的,不guan是以前火的传奇、魔域,还是眼下正火热的LOL,都有很细致的对战系统!”

        王志毅也表示了认同:“确实是,现行游戏不guan玩法怎么变,he心都有一个干掉对方!”

        确定第一要素‘对战’后,大家又很快确定了第二要素‘简化’。

        然后依次是第三要素‘挣钱’等等。

        汪婉瑜也参与了讨论,提出了侧重点:“作为切入点,温总之前提过大IP这个概念我想应该是侧重考虑点,不一定要局限在现有游戏形式上。”

        汪婉瑜说

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